バーチャルリアリティアートセラピー中の脳機能の測定は、さまざまなタスクの利点を示しました-brain

by REVOLUSYNAPSE
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バーチャルリアリティ(VR)は、医学、特に心的外傷、恐怖症、摂食障害などの心理的状態の治療における用途を拡大し続けています。 このテクノロジーは、クリエイティブアートセラピーのツールとしても浮上しています。 この種の最初の研究の1つで、ドレクセル大学の看護と健康の専門学校と生物医学工学、科学と健康システムの学校の研究者は、VRの2つの異なる描画タスク間の前頭前野(PFC)の活性化の違いを調べました。心を落ち着かせる香りの刺激の導入で。

研究の結果は、暗記追跡タスクと創造的な自己表現タスクの間に有意差があり、暗記追跡タスクはPFC活動の増加を示していることを示しました。 また、創造的な自己表現タスクのPFC活性化が低下していることも示しており、リラクゼーション反応の可能性を示しています。

「この研究は、ロートトレースなどの反復的なタスクが集中力を高め、創造的な自己表現タスクがPFCの負荷を軽減し、リラックスと流れを誘発できることを示しています。調査結果は、創造的な自己表現の治療的側面の証拠を提供します」と研究のリードは述べています。著者GirijaKaimal、EdD、College of Nursing and HealthProfessionsの准教授。

VRは参加者を一時的に物理的現実から仮想空間に切り離すため、この研究では匂いの感覚を衝撃的な刺激として、またアートメイキング作業中の意識と接地の感覚を促進するものと見なしました。 フレグランス全体がPFCの活性化に大きな影響を与えることはありませんでしたが、フレグランスに対する反応性に年齢や性別による明らかな違いが見られました。 エッセンシャルオイルのブレンドからなるフレグランスは、隔週でラボに拡散され、ディフューザーをオフにしてから30分以内に消散しました。

研究の参加者には、18歳から54歳までの24人の成人(18人の女性と6人の男性)が含まれました。彼らは少なくとも1週間間隔でスケジュールされた2つの1時間のセッションに参加しました。 参加者は、香りの刺激を知らされておらず、単純なランダム化計画を通じて、最初のセッションで香りまたは非香りの状態のいずれかを受け取るように割り当てられました。

セッション中、参加者は光学式脳イメージングセンサー(機能的近赤外線分光法(fNIRS))を装着して、VRアートメイキングに従事している間の脳機能を測定しました。 fNIRSは、創造性や神経機能など、神経機能の根底にあるメカニズムを監視するために使用されてきました。 各参加者のPFCは、参加者がアートメイキングと休息条件に従事している間ずっと監視されていました。 fNIRSは、描画タスクに応じたPFC活性化の客観的なバイオマーカーとして機能しました。 参加者はまた、仮想ソフトウェアプログラムであるTilt Brush by Googleを使用してVRで3D図面を作成する、ハンドコントローラー機器を備えたVRヘッドセットを着用しました。

「ウェアラブル光学ニューロイメージングは​​、VR使用中の脳機能の継続的な測定を可能にし、仮想空間でのアートの作成などの自然な動的プロセスの研究を可能にします」と述べています。 Hasan Ayaz、PhD、 医用生体工学、科学および健康システムの学校の准教授、および研究の共著者。

セッションのファシリテーターであるアートセラピストは、プロトコルスクリプトから、2つのVR描画タスクのステップバイステップの説明を読みました。 ロートトレースは、事前に描画された仮想テンプレートで基本的な形状をトレースすることで構成され、クリエイティブな自己表現は、参加者が落書き描画テクニックの適応バージョンを作成することで構成されました。これは、創造性と自発的な芸術的表現を促進するためにアートセラピーで頻繁に使用されるアプローチです。 各描画タスクは約5分間続き、参加者はセッション中に両方のタスクを完了しました。 ディレクティブは、ロートタスクとクリエイティブタスクの間で同等の条件を可能にする実験方法に合わせて作成されました。

「調査結果はまた、描画タスクを組み合わせて使用​​して、患者のさまざまな脳ネットワークに関与する方法を浮き彫りにしている」とカイマル氏は述べた。

研究「フレグランス刺激を含むバーチャルリアリティ視覚自己表現における活性化の違いの探索的fNIRS評価」は最近に掲載されました アートセラピー。 KaimalとAyazに加えて、共著者には、博士課程の学生であるKatrina Carroll-Haskins、Yigit Topoglu、AsliArslanbekが含まれます。 ドレクセル大学のアルン・ラマクリシュナン博士。

ストーリーソース:

材料 によって提供された ドレクセル大学注:コンテンツは、スタイルと長さを編集できます。

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